Kategoriler

Yöremizden Dünyaya.. Soguksuhaber.com

MISSION: GAME e-Twinning PROJESİ BAŞLADI.

Kuruculuğunu Türkiye’den İsmail Sarıkaya ve yardımcı kuruculuğunu Yunanistan’dan Anastasia Gika’nın yaptığı Mıssıon: Game projesi farklı ülkelerden öğretmen ve öğrencilerin katılımlarıyla yürütülüyor.

MISSION: GAME e-Twinning PROJESİ BAŞLADI. TÜM ETKİNLİKLER DEVAM EDİYOR.

Kuruculuğunu Türkiye’den İsmail Sarıkaya ve yardımcı kuruculuğunu Yunanistan’dan Anastasia Gika’nın yaptığı Mıssıon: Game projesi farklı ülkelerden öğretmen ve öğrencilerin katılımlarıyla yürütülüyor.

Mıssıon: Game projesi üyelerinden Ankara Kahramankazan Fatih Ortaokulu öğretmenleri Tuğba Yılmaz, Tuğba Sezer ve okul müdürü Tarık Sezer proje hakkında şu bilgileri verdi;

 “Proje 7-18 yaş grubu öğrencilerini kapsamaktadır. Projemizin konusu oyun. Öğrenmeyi kolaylaştıran hızlı öğrenmeyi sağlayan, geleceğin eğitim yöntemlerinden biridir. Oyunlar sayesinde dersin daha aktif ve bütünleştirici hale getirilmesi mümkün olmaktadır. Öğrencilerimizin bilişsel ve duyuşsal becerilerinin geliştirilerek aktif ve üretken bireyler olmalarını sağlamaktadır.

Amacımız kendi kültürümüzün oyunlarına ulaşmak, proje ortaklarımızın kültürlerine ait farklı oyunları öğrenmek ve oynamaktır. Öğrencilerimizin yeni oyunlar tasarlamasını ve yaratmasını sağlayarak yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmek istiyoruz. Ayrıca farklı kültürlerden gelen öğrencilerle iş birliği içinde çalışma olanağı bulmalarını, takım çalışması ve sorumluluk becerilerini geliştirmeyi hedefliyoruz.

Öğrencilerimizin gelişen teknolojik çağda web2.0 ve web3.0 araçlarını kullanarak, matematiksel düşünme becerilerini geliştirmeyi, derslerin oyunlarla daha eğlenceli ve bütünleştirici hale getirmeyi amaçlıyoruz.

Projemiz Ocak 2023’te başlamış olup Mayıs 2023’ün sonuna kadar devam edecektir. Projemizde Türkiye’den 10, Romanya’dan 5, Yunanistan’dan 1, Polonya’dan 1, Kuzey Makedonya’dan 1, Sırbistan’dan 1 öğretmeninin katılımı ile gerçekleşmektedir.

Proje kapsamında yapılan çalışmalardan bazıları şu şekildedir:

  1. Projemiz için logo, afiş ve poster hazırlamak,
  2. Okullarda oyun temelli etkinlikler düzenlemek,
  3. Oyun temalı şiir ve makaleler yazmak,
  4. Okul panoları hazırlamak,
  5. Çevrimiçi öğrenci-öğretmen-veli toplantıları düzenlemek,
  6. Web2.0, web3.0 araçları ile konulara uygun çalışmalar yapmak,
  7. Projeyle ilgili oyun atölyesine gezi düzenlemek,
  8. Eğlenme ve oyun oynama hakkını, çocuk hakkının ayrılmaz bir parçası olduğunu çocuklara hissettirmek,
  9. Ortak ve işbirlikçi kitap yazmaktır.

Projemizdeki nihai hedefimiz; UNUSCO’nun 2030 için ESD (Sürdürülebilir Kalkınma için Eğitim) hedeflerinin öğretim ve kapsayıcı öğrenmeye entegrasyonu kapsamında etkinlikler aracılıyla SEL (Sosyal, Duygusal Öğrenme), öğrencilerde STEM geliştirmektir.”

Yorumlar

Daha Fazla Haber
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
123 Kez Görüntülendi.
YÜZME BİLMEYEN KALMASIN KURS KAYITLARI YENİDEN BAŞLIYOR
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
222 Kez Görüntülendi.
KUT'ÜL AMARE ZAFERİNİN 109 YILI KUTLAMA PROGRAMI DÜZENLENDİ
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
85 Kez Görüntülendi.
YÜZME BİLMEYEN KALMASIN PROJESİ TAMAMLANDI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
140 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM DAĞ LALESİ YÜZÜNÜ GÖSTERDİ
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
157 Kez Görüntülendi.
YUMURTAYI YİNE İNDİRDİK
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
2211 Kez Görüntülendi.
TRAFİK KAZASI SONRASINDA BAYRAM AYDIN HAYATINI KAYBETTİ
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
304 Kez Görüntülendi.
AK PARTİ NİSAN AYI DANIŞMA MEÇLİSİ YAPILDI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
643 Kez Görüntülendi.
İŞYERİMİZE ELEMAN ALINACAKTIR
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
123 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM'DA KROS MÜSABAKASI
GÜNCEL
800 Kez Görüntülendi.
BOYA VE ALÇI İŞLERİNİZ İÇİN ARAYIN