Kategoriler

Yöremizden Dünyaya.. Soguksuhaber.com

MISSION: GAME e-Twinning PROJESİ BAŞLADI.

Kuruculuğunu Türkiye’den İsmail Sarıkaya ve yardımcı kuruculuğunu Yunanistan’dan Anastasia Gika’nın yaptığı Mıssıon: Game projesi farklı ülkelerden öğretmen ve öğrencilerin katılımlarıyla yürütülüyor.

MISSION: GAME e-Twinning PROJESİ BAŞLADI. TÜM ETKİNLİKLER DEVAM EDİYOR.

Kuruculuğunu Türkiye’den İsmail Sarıkaya ve yardımcı kuruculuğunu Yunanistan’dan Anastasia Gika’nın yaptığı Mıssıon: Game projesi farklı ülkelerden öğretmen ve öğrencilerin katılımlarıyla yürütülüyor.

Mıssıon: Game projesi üyelerinden Ankara Kahramankazan Fatih Ortaokulu öğretmenleri Tuğba Yılmaz, Tuğba Sezer ve okul müdürü Tarık Sezer proje hakkında şu bilgileri verdi;

 “Proje 7-18 yaş grubu öğrencilerini kapsamaktadır. Projemizin konusu oyun. Öğrenmeyi kolaylaştıran hızlı öğrenmeyi sağlayan, geleceğin eğitim yöntemlerinden biridir. Oyunlar sayesinde dersin daha aktif ve bütünleştirici hale getirilmesi mümkün olmaktadır. Öğrencilerimizin bilişsel ve duyuşsal becerilerinin geliştirilerek aktif ve üretken bireyler olmalarını sağlamaktadır.

Amacımız kendi kültürümüzün oyunlarına ulaşmak, proje ortaklarımızın kültürlerine ait farklı oyunları öğrenmek ve oynamaktır. Öğrencilerimizin yeni oyunlar tasarlamasını ve yaratmasını sağlayarak yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmek istiyoruz. Ayrıca farklı kültürlerden gelen öğrencilerle iş birliği içinde çalışma olanağı bulmalarını, takım çalışması ve sorumluluk becerilerini geliştirmeyi hedefliyoruz.

Öğrencilerimizin gelişen teknolojik çağda web2.0 ve web3.0 araçlarını kullanarak, matematiksel düşünme becerilerini geliştirmeyi, derslerin oyunlarla daha eğlenceli ve bütünleştirici hale getirmeyi amaçlıyoruz.

Projemiz Ocak 2023’te başlamış olup Mayıs 2023’ün sonuna kadar devam edecektir. Projemizde Türkiye’den 10, Romanya’dan 5, Yunanistan’dan 1, Polonya’dan 1, Kuzey Makedonya’dan 1, Sırbistan’dan 1 öğretmeninin katılımı ile gerçekleşmektedir.

Proje kapsamında yapılan çalışmalardan bazıları şu şekildedir:

  1. Projemiz için logo, afiş ve poster hazırlamak,
  2. Okullarda oyun temelli etkinlikler düzenlemek,
  3. Oyun temalı şiir ve makaleler yazmak,
  4. Okul panoları hazırlamak,
  5. Çevrimiçi öğrenci-öğretmen-veli toplantıları düzenlemek,
  6. Web2.0, web3.0 araçları ile konulara uygun çalışmalar yapmak,
  7. Projeyle ilgili oyun atölyesine gezi düzenlemek,
  8. Eğlenme ve oyun oynama hakkını, çocuk hakkının ayrılmaz bir parçası olduğunu çocuklara hissettirmek,
  9. Ortak ve işbirlikçi kitap yazmaktır.

Projemizdeki nihai hedefimiz; UNUSCO’nun 2030 için ESD (Sürdürülebilir Kalkınma için Eğitim) hedeflerinin öğretim ve kapsayıcı öğrenmeye entegrasyonu kapsamında etkinlikler aracılıyla SEL (Sosyal, Duygusal Öğrenme), öğrencilerde STEM geliştirmektir.”

Yorumlar

Daha Fazla Haber
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
191 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM DAĞ LALESİ GÖRÜCÜYE ÇIKTI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
293 Kez Görüntülendi.
YAŞAR YILDIRIM’DAN BAŞKAN ACAR’A ZİYARET
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
352 Kez Görüntülendi.
GÜNEŞ PANELLERİ TAKILDI ENERJİSİNİ KENDİ ÜRETECEK
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
451 Kez Görüntülendi.
YUKARIKARAÖREN MAHALLESİNDE YAĞMUR DUASI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
1187 Kez Görüntülendi.
ÇERKEŞ KÖPRÜSÜ GİRİŞİNDE TRAFİK KAZASI MEYDANA GELDİ
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
4641 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM'DA GİZEMLİ KRAL HAVUZU
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
822 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM BELEDİYESİNDEN ÇOCUKLARA 23 NİSAN HEDİYESİ
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
575 Kez Görüntülendi.
KIZILCAHAMAM DA 23 NİSAN ÇOCUK BAYRAMI KUTLANDI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
418 Kez Görüntülendi.
YENİ TEPEBAŞI CAMİİ İÇİN ÇALIŞMALAR BAŞLADI
KIZILCAHAMAM HABERLERİ
294 Kez Görüntülendi.
ÇOCUKLAR İÇİN ŞENLİK VAR